人工智能越来越多的做到了之前 无法做到的事情。谷歌使用机器学习创建了克里姆特 1900 年的画作《哲学》,而之前它只有一幅黑白照片传世。也有人利用 AI 重建了伦勃朗著名的《守夜人》边缘的缺失板块,并在夏天将它们暂时安装在原画旁边。还有人利用 3D 打印和 AI 重建了隐藏在毕加索《盲人餐》下面的早期画作。以及,德国波恩的一个管弦乐队完整地“演奏”了贝多芬的第十首未完成的交响曲,这个版本是由一个算法编写的。
老王点评:AI 修“旧”如“新”,这真的是原来的历史么?
这项名为“快速内核头文件”的工作花费了一年时间整理,包含了多达 2297 个补丁,完全重塑了 Linux 内核的头文件层次结构。其目标是加快内核的构建,同时清理构建过程,以解决“依赖地狱”问题。Linux 内核中大约有 1 万个主要的头文件,在过去的 30 多年里,它们已经成长为一套复杂而痛苦的交叉依赖关系。这套庞大的补丁涉及到大部分的 Linux 内核代码库。根据测试数据,启用了“快速内核头文件”的内核要比原始的内核构建性能有可能提高 50-80%。这个庞大的补丁系列已经在 x86/x86_64、SPARC、MIPS 和 ARM64 等多种架构上进行了测试。这可能是 有史以来代码规模最大 的一个 Linux 内核功能调整。
老王点评:这是一项功在千秋的工作,确实需要清理一下瓶瓶罐罐了。
据 Steam Play 最新数据,Linux 上的游戏用户占比为 1.11%,虽然略有下降。而 Ubuntu 背后的厂商 Canonical 也将目光放在了 Linux 桌面游戏上了,现在正在 招聘 Ubuntu 的桌面游戏产品经理的新职位,希望“使 Ubuntu 成为最适合游戏的 Linux 桌面”,将围绕 Ubuntu 的桌面图形驱动选择,致力于与 GPU 供应商和其他 IHV/ISV 的合作。
老王点评:Linux 还是不甘心在桌面上退让啊,让我们看看 Linux 能不能复制在服务器等领域的成功。