硬核观察 #346 谷歌宣布新的游戏化漏洞赏金平台
谷歌宣布新的游戏化漏洞赏金平台
谷歌的漏洞奖励计划(VRP)共发现 11055 个漏洞,奖励了 2022 名研究人员,总奖励金额近 3000 万美元,并有近 20 名漏洞猎人加入了谷歌 VRP 团队。为了纪念该计划的 10 周年,他们宣布了一个新的平台:bughunters.google.com,这个新网站将谷歌所有的 VRP(谷歌、安卓、滥用、Chrome 和 Play 商店)更紧密地联系在一起。该平台将具有游戏化功能,提供更多互动或竞争的机会。将有每个国家的排行榜,并有机会获得特定错误的奖励或徽章。
加入游戏化元素后,真成了赏金猎人打怪模式了。
中国 IPv6 活跃用户数已达网民半数
网信办在回答记者问时提到:截至 2021 年 5 月,我国 IPv6 地址拥有量达到 59030 块(/32),位居世界第一,我国 IPv6 活跃用户数达 5.28 亿,占互联网网民总数的 53.39%。
按网信办《通知》要求,到 2023 年末,IPv6 活跃用户数达到 7 亿,物联网 IPv6 连接数达到 2 亿。到 2025 年末,IPv6 活跃用户数达到 8 亿,物联网 IPv6 连接数达到 4 亿。之后再用五年左右时间,完成向 IPv6 单栈的演进过渡。
在 IPv4 地址得不到满足的情况下,转而拥抱 IPv6 反而走在了其它 IPv4 富裕国家前面。
微软新提案让 Chrome 页面加载速度更快
在一个新的 Chromium 提案中,微软正通过 chrome://protocol 为获取的脚本开发新的“代码缓存”。在启用之后,能提高 Chrome 在 Windows、Linux、macOS 和其他桌面平台上的页面加载速度。在加载和执行一个脚本后,V8 可以将为该脚本生成的解释器字节码序列化。之后,如果 Blink 告诉 V8 再次运行相同的脚本,并提供以前的序列化字节码,那么 V8 可以跳过最初的解析步骤,脚本运行得更快。这对于页面加载时间来说非常重要。在使用新功能之后,微软已经观察到在新标签页上首次绘制内容的时间减少了 11%-20%。
自从微软使用 Chromium 作为 Edge 内核之后,Chromium 的改进速度就明显加快了。