OpenGL 4.5发布 | 2014-08-13 00:00 分享: 2 Khronos Group发布了OpenGL 4.5规范。OpenGL 4.5的最主要特性是Direct State Access(DSA),简化对纹理、着色器程序等对象属性的设置和查询,更好的控制发送到硬件的命令的窒息。 DSA多年来一直作为扩展提供给开发者,现在首次成为正式规范的一部分。AMD的Mantle和微软的 Direct3D 12都能利用图形硬件增强性能,Khronos Group宣布它也将开发类似的高性能low-level API,新的API将会是供应商中立和支持跨平台。 发表评论 评论 最新评论 发表评论 Discord 转自:solidot http://www.solidot.org/story?sid=40704 本文为转载,如需再次转载,请查看源站 “solidot” 的要求。如果我们的工作有侵犯到您的权益,请及时联系我们。 文章仅代表作者的知识和看法,如有不同观点,请楼下排队吐槽 :D 上一篇:最新的英特尔Linux图形驱动程序可以在Ubuntu 14.04 LTS上使用了下一篇:【Linux中国】“游戏”栏目正式上线! 相关阅读 OpenGL 更多标签 2013-05-24英特尔开源Linux OpenGL驱动快于苹果OS X驱动 2016-01-23英伟达和 Valve 携手推进 Vulkan 开发,准备取代 OpenGL 2017-10-05OpenGL 与 Go 教程(一)Hello, OpenGL 2017-10-07OpenGL 与 Go 教程(二)绘制游戏面板 2017-10-18OpenGL 与 Go 教程(三)实现游戏