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Android 小史:从混血怪胎到移动巨人

2012-07-18 08:06    评论: 2    

Android 2.0/2.1 Eclair:里程碑和亲生儿

Android 2.0 发布于 2009 年 11 月,最初独占预装于 Motorola Droid(大陆俗称“里程碑”)。除了把屏幕分辨率推高到同时期鹤立鸡群的 854x480,以及彻底毁掉 Palm 的 webOS 复兴希望以外,这个系统还带来了很多意义重大的改进:

多账户支持

从 2.0 开始,用户可以给 Android 手机同步多个 Google 账号和非 Google 邮箱帐号,Exchange 支持也被添加进来。拥有多个邮件地址的用户们有福了。

多账户支持特性的另一表现是从 2.0 开始 Google 允许第三方服务如 Facebook 和 Twitter 等将自己的账号服务植入到系统级账号同步体系中来。这一特性本意是为了整合用户的社交网络,然而在神奇的天朝,这导致众多剥离掉 Google 账号服务的公司们纷纷把自己的账号体系整合定制到 Android 手机中。

Google 地图实时导航

从 2.0 开始 Google 地图可以进行实时导航。并拥有一般导航仪常见的语音导航、车载支持、路况信息等功能。尽管这一实施导航功能还存在诸多缺陷,例如无法缓存数据、不能离线使用等等,但是基本已经能够满足一般的使用需求。

全新的内置浏览器

从 2.0 开始,Android 默认内置的 Chrome Lite 浏览器开始支持双击缩放(尽管此刻它依然没有双指缩放特性),支持 HTML5,支持全屏观看视频,并且改进了地址栏的功能。

此外,Android 2.0 还带来了联系人信息整合等新特性,把多点触摸引入虚拟键盘,并且为 Motorola Droid 的高分辨率屏幕重新改进和适配了新的界面和桌面组件设计。

Android 2.1 不久后发布,是 2.0 的 bug 修正版本,Google 并没有给 2.1 提供新的甜点代号,但是由于其对 2.0 的种种改进,后续的大部分机器都跳过 2.0 直接预装了 2.1 系统。

Android 2.1 系统只带来了动态壁纸、新的锁屏样式等小改动,不过 Google 在这一版上做出了一个真正意义重大的举动:面对当时各种硬件厂商层出不穷的定制界面和参差不一的更新时长,Google 开始意识到应该发布搭载原生 Android 系统的指导性设备,这样的努力从搭载纯原生 Android 2.1 的 Nexus One 开始。Google 制造自己“亲儿子”的传统由此开启。

Android 2.2 Froyo:更多改进,更好设备

2010 年中期发布的 Android 2.2 带来了多项显眼的改变:

  • 新的 Launcher 界面。从 1.0 开始沿用至 2.1 的 Launcher 界面得到了改善。尽管这些改进之处在很多厂商定制的第三方 Launcher 上早已存在。
  • 新的相册界面。Google 使用 3D 相册界面来向开发者展示 Android 的 3D 性能。
  • 移动热点。从 2.2 开始 Android 设备可以将自己的 3G 网络连接分享为 wifi 信号,不过很多运营商为了保护自己的业务而禁用了这一功能。
  • 密码解锁和 PIN 解锁。更安全的密码解锁和 PIN 解锁在这一版本中得以加入。
  • 企业级改进。大量 Exchange 相关特性被加入进来,Google 开始利用 Android 涉足企业级市场。

此外,Android 2.2 在一定程度上展示了 Google “亲儿子”的优越性:Nexus One 成为第一个接收到 Froyo 更新的设备,而很多第三方硬件厂商的官方 ROM 版本号则永远停在了 2.1~

Andorid 2.3 Gingerbread:踏足游戏市场

Google 和三星合作,以三星旗下的著名机型 Galaxy S 为基础制造了第二代“亲儿子” Nexus S 作为 Android 2.3 Gingerbread 的首发设备。从 Nexus S 开始,创始人安迪·鲁宾所钟爱的硬件轨迹球设计作为旧时代的最后遗迹被彻底抛弃。

从 Android 2.3 开始,为了顺应 Android 设备广泛采用 AMOLED 显示屏的潮流,Google 让 Android 的默认皮肤基调由白色向黑色转变,以便在以黑色的深邃而出名的 AMOLED 显示屏上拥有良好的显示效果和节电效果。同时 Google 还重新设计了桌面组件和大量的系统细节。

Android 2.3 的其它改进包括更精确的复制粘贴手柄、更好的虚拟键盘、应用程序和电池管理选项、前置摄像头支持和 NFC 支持等等。

此外,这一版本向开发者开放了更加底层的音频、传感器、图形和存储控制接口。使开发者们有条件做出更好的大型 3D 游戏。

Android 3.x Honeycomb:向平板进军

在 Android 3.0 发布之前,苹果 iPad 在平板领域处于绝对优势地位,Android 阵营根本没有为平板电脑进行优化的系统版本,厂商们只能将 2.x 系统强行拉大到平板上,导致糟糕的用户体验。为了改变这一状况,Google 紧急发布了为平板优化的 Android 3.0 系统。根据设计师 Matias Duarte 的回忆,当时的时间极为仓促,导致 Android 3.0 甚至无法加入对手机界面的支持。

尽管 Google 与摩托罗拉合作发布的第一台 Android 3.0 平板 Xoom 销量凄惨,Android 3.0 还是带来了大量新特性,这些特性中的大部分后来在 Android 4.0 中被带到了手机。

新的主屏幕和桌面组件排布机制

在旧版本 Android 中,桌面组件以列表的形式供用户选择,用户无法预览其内容和效果。Android 3.0 改变了这种情况。用户可以预览每个组件的显示效果和大小,以更方便地决定摆放位置和排列方式。此外,从 Android 3.1 开始用户可以随意调整桌面组件的尺寸。

取消物理按键

长期存在的物理按键被改为黑色背景上的数个虚拟按键,系统可以根据需要调整按键的内容,并决定按键是否可见。带来了更大的灵活性。

新的多任务界面

随着 webOS 主设计师 Matias Duarte 就职 Google,卡片式界面越来越多地出现在 Android 系统中。在 Android 3.0 里,按下多任务虚拟按键之后会显示一个卡片式的程序列表,而不是过去机械呆板的图标阵列。不过这一特性在 Android 4.0 中才开始变得广为人知。

新的应用布局

Android 3.x 引入了 Action Bar 的概念,在顶部显示内容可变的状态条,以放置针对应用界面和操作场景优化的各种按钮和操作选项。在 Android 4.0 中,Action Bar 得到了进一步的改进,在手机界面的上下两端都可以出现,并且变得更加方便:

此外,Android 3.x 还开始支持应用采取分栏布局,以适应平板电脑的尺寸和界面使用需求。

Android 4.0 Ice Cream Sandwich:统一体验的开端

Google 在其第三代 Nexus 系列手机 Galaxy Nexus 上首发了 Android 4.0 ICS。这一版本将之前 Android 3.x 的大量改进带回手机,同时还带来了不少新特性:

新的主题和字体

为了适应高清屏幕的显示需求,Android 4.0 引入了新的 Roboto 字体,这一字体对显示效果的改善作用非常明显。

Android 4.0 在 3.x 的基础上进一步改进,带来了富有科技感的全新 Holo 主题,这一主题不仅充分利用了 AMOLED 屏幕在深色调下的效果优势,还使大多数第三方定制主题相形见绌,进一步推进了 Android 的统一体验进程。

新的主屏幕和应用程序

ICS 的主屏幕得到了重新设计,用户现在可以简单地拖拽图标建立文件夹,适配 Holo 主题的全新日历和 Gmail 应用登场。

Android Beam

NFC 技术得到了一个实际的应用。两台拥有 NFC 功能且开启了 Android Beam 的手机可以通过简单的触碰操作传递数据。Google 开放了 Android Beam 的接口,使开发者可以方便地整合自己应用的数据到 Beam 中。

此外,Android 4.0 还带来了面部解锁、流量统计等大量具有趣味性和实用性的细小改进。

Android 4.1 Jelly Bean:新系统、新设备、新可能

2012 年 6 月,Google 在 Nexus 7 平板上首发了 Android 4.1 Jelly Bean 系统,新系统带来了触屏响应优化、通知栏优化、Google Now 等大量新特性,同时还展现了 Google 对硬件市场的探索和在终极搜索方向上的努力。

VIA http://www.linuxeden.com/html/news/20120715/127370.html

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最新评论

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微博评论 2012-07-16 08:21 回复
混血怪胎。。。。

来自 Rio_Rams 的新浪微博
DeadFire 2012-07-17 09:40 回复

这东西刚出那会儿,真的没当他是个东西,即便是google出的,没想到这么几年过来,它还真的成长大了。

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