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AMD 开源照片级渲染引擎 Radeon ProRender

作者: 上方文Q

| 2016-07-27 14:05   评论: 4 收藏: 1 分享: 3    

除了发布 Radeon Pro WX、Radeon Pro Solid State 两款全新的专业显卡之外,AMD 今天还宣布,Radeon ProRender 渲染引擎即将开放源代码,开发人员可任意使用。AMD 去年发起了 GPUOpen 项目,是其有史以来最大规模的开源工程,游戏、图形、计算开发者可以从 AMD 那里得到几乎所有需要的资源,包括开发套件、效果库等等。Radeon ProRender 引擎的开源就是该项目的一部分。

该引擎此前叫做 FireRender,是一个纯粹基于物理的渲染引擎,采用 OpenCL 计算标准,针对异构计算系统做了特别优化(AMD CPU/GPU/APU 都支持),还提供 C++ 库,号称可以渲染出照片级别的画面效果。

它已经支持 Autodesk 3ds Max、Dassault Systemes SolidWorks、Rhino,后续还会支持 Autodesk Maya,而操作系统已横跨 Windows、OS X、Linux。

Radeon ProRender 引擎的源代码将于9月出通过 GPUOpen.com 官方网站放出,图形工作者一定不要错过。

另外,Radeon Rays 也会同步开源,这是一个高性能、高效率的光线追踪交互库,同样支持异构计算,可在几乎任何平台上借助 CPU、GPU、APU 的资源进行加速。



最新评论

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来自广西百色的 Chrome 52.0|GNU/Linux 用户 发表于 2016-07-27 22:58 的评论:
什么时候开源OPENGL啊
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来自浙江温州的 Firefox 48.0|GNU/Linux 用户 发表于 2016-08-07 22:19 的评论:
OPENGL本来就是开源的。
来自上海的 Chrome 52.0|Fedora 用户 2016-08-08 09:57 11 回复
OpenGL是一个标准,谈不上什么开不开源。它的开源实现有Mesa 3D但是不怎么样。每个显卡厂商会自己实现OpenGL,不过这是不开源的。
来自山东的 Firefox 45.0|GNU/Linux 用户 2016-07-28 22:27 10 回复
大爱AMD!

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