go . opengl 绘制点 线 是这样写的 gl.COLOR = 0xff0000 gl.COLOR_ATTACHMENT3(1.0, 0.0, 0.0) gl.BeginConditionalRender(aa, gl.POINTS) gl.VertexAttrib2f(0, 0.0, 0.0) gl.VertexAttrib2f(0, 0.1, 0.1) gl.VertexAttrib2f(0, 0.1, 0.2) gl.VertexAttrib2f(0, 0.1, 0.3) gl.VertexAttrib2f(0, 0.1, 0.4) gl.EndConditionalRender() gl.Flush()
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