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虽然我不是个游戏超级玩家,但却是因喜欢游戏而开始学习编程的(特别是图像渲染算法)。所以当我看到John Carmack在2012 QuakeCon上的发言时,我觉得自己该听听,学习游戏设计以及开发相关的知识。 不过我所听到的是一个黑客在谈论他的最近感悟软件工程事实上是一门社会科学。其中的大约10分钟,他涉及到了人性的各个方面,比如开发人员犯的错误,编程语言设计,静态分析,代码评审,开发人员培训,成本/收益分析。文中强调的部分是我加的(文字为我转录,如有错误,还请海涵)。 在尝试让游戏跑得更快(我们的主要发展方向)的过程中,我们犯
2015-9-20 13:23
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