随着越来越多新的图形应用编程接口(API)的出现(譬如Vulkan、D3D12、Metal),Steam OS(译者注:一个基于Debian的Linux发行版,关注于提供大屏幕的游戏体验)也在猛烈地推动着Linux上的游戏开发。甚至我自己也感觉到在Linux系统上涉及图像处理的开发工作正变得越来越多。 但在一台装着Ubuntu14.04的电脑上,就图像处理相关内容工作了一段时间后,我发现,Linux上有关图像处理的架构设计简直就是一场灾难。 让我们来看看问题都出在哪儿 由于工作性质原因,我的整个系统经常会长时间地挂起没有反应,这是我在Windows系统上很少遇见的,
2015-09-17 13:45 Matias, 汪辰
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