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2013-5-24 10:15
OpenGL 4.5发布
Khronos Group发布了OpenGL 4.5规范。OpenGL 4.5的最主要特性是Direct State Access(DSA),简化对纹理、着色器程序等对象属性的设置和查询,更好的控制发送到硬件的命令的窒息。 DSA多年来一直作为扩展提供给开发者,现在首次成为正式规范的一部分。AMD的Mantle和微软的 Direct3D 12都能利用图形硬件增强性能,Khronos Group宣布它也将开发类似的高性能low-level API,新的API将会是供应商中立和支持跨平台。
2014-8-13 00:00
英伟达和 Valve 携手推进 Vulkan 开发,准备取代 OpenGL
Vulkan 本来是一个新的跨平台、开放标准的图形与计算应用编程接口,但是多数人似乎希望它能够最终取代旧的 OpenGL。更重要的是,它集合了各个公司,甚至是竞争对手的力量,而最终的目标是形成一个可以被任何人使用的开放标准。
2016-1-23 18:59
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