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  • GNU、开源和 Apple 的那些黑历史

    自由软件/开源社区与 Apple 之间的争论可以回溯到上世纪80年代,当时 Linux 的创始人称 Mac OS X 的核心就是一堆废物。还有其他一些软件史上的轶事。 开源拥护者们与微软之间有着很长、而且摇摆的关系。每个人都知道这个。但是,在许多方面,自由或者开源软件的支持者们与 Apple 之间的争执则更加突出尽管这很少受到媒体的关注。 需要说明的是,并不是所有的开源拥护者都厌恶苹果。从各种轶事中,我已经见过很多 Linux 的黑客玩耍 iPhone 和iPad。实际上,许多 Linux 用户是十分喜欢 Apple 的 OS X 系统的,以至于他们创造了很多Linux的

    2015-07-27 08:07     Christopher Tozzi, wi-cuckoo

  • 《Google 开源项目风格指南》中文版

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    2015-07-27 13:03     

  • 为何开源商业模式会失败?

    开源软件公司必须转向云端,将专有代码添加到产品中才能获得成功。目前的商业模式注定要失败。 这就是硅谷风险投资公司Andreessen Horowitz的合伙人Peter Levine得出的结论。这家风投公司投资过初创时期的Facebook、Skype、推特和Box。Levine还是XenSource公司的前任首席执行官,这家公司将基于开源Xen虚拟机管理程序的产品实现了商品化。 Levine表示,传统开源商业模式存在缺陷:一些开源公司对可以免费使用的应用程序或操作系统收取维护、支持、保修和保障方面的费用,可是无法获得足够的收入。 他说:这意味着开源公司在创新投资方面有

    2015-08-11 14:43     Paul Rubens, 布加迪

  • 为什么程序员的业余项目大多都死了?

    我们都有这样的业余项目:项目创建一半就弃之于坟墓,未完成的梦想遗体就这样扔之于文件夹中。游戏、应用程序、可视化数据等等。现在所谓伟大的点子最后只能沦落为空气中卑贱的尘埃。 这是一个可悲的事实,因为业余项目原本应该成为一个传奇。在它们最辉煌的时刻,能够让你朝思暮想,夜不成寐,眼中只有一个它。很少很少的一部分人会够保持下去,沉溺于此。它们让你觉得自己还活着,它们比sex更好。 但大多数的业余项目往往没有那么幸运。被抛弃,然后静静地,死去。 我们会说自己没有时间。生活是如此忙碌,总是有各种事情不得不去做。

    2015-08-11 09:38     小峰

  • 一个开源的世界

    经过了一整天的Opensource.com社区版主年会,最后一项日程提了上来,内容只有特邀嘉宾:待定几个字。作为Opensource.com的项目负责人和社区管理员,Jason Hibbets起身解释道,因为这个嘉宾有可能无法到场,因此我不想提前说是谁。在几个月前我问他何时有空过来,他给了我两个时间点,我选了其中一个。今天是这三周中Jim唯一能来的一天。(译者注:Jim是指下文中提到的Jim Whitehurst,即红帽公司总裁兼首席执行官) 这句话在版主们(Moderators)中引起一阵轰动,他们从世界各地赶来参加此次的拥抱开源大会(All Things Open Conference)。

    2015-08-14 07:53     Remy, fyh

  • 纳德拉时代下的微软开源之路

    在鲍尔默时代,你很难会想象微软会与开源这两个字扯上什么关系,因为在鲍尔默的心中,开源操作系统Linux是毒瘤。不过进入纳德拉时代之后,微软的态度来了一个180度大转弯,尽管那句Microsoft Love Linux听起来有些暧昧,但是微软确实是深深爱上了开源。 此前Linux基金会公布非营利组织R Consortium之后,微软也成为了该组织的一名成员。但是现在,微软又在开源领域有了新的动向。 Office 365 日前微软开源技术团队正式宣布,微软旗下的Offcie 365服务将会被集成到开源教育平台Open edx中。微软官方对此表示:无论是当地小学的四年级小学生

    2015-07-06 08:16     TimChoo

  • 为什么架构于开源之上?

    1. 节约成本 开源基础架构有大量的开发者来维护,讨论改进,反馈。假如软件的质量用人年工作量来衡量,开源的软件积累了很多开发者的工作,必然比一个小组独立完成的软件质量好。很多东西可以直接复用。并且有大量的用户来测试同一套基础框架,节约了测试成本。 2. 迭代更快 由于有大量的用户反馈,最新的技术趋势往往在开源软件里被迅速加上。而独立软件开发者可能没有这样的动力。比如,Rails 中增加的 CoffeeScript 支持,asserts 聚合支持。 3. 架构完整 每个开发者或者架构师都有自己的盲点。因为大型软件是个系统工程,少量的人难以

    2015-07-28 10:17     Bruce Dou

  • 皮克斯宣布开源Universal Scene Description

    在向非商业使用提供免费版渲染软件RenderMan之后,皮克斯动画工作室宣布将开源另一个动画工具Universal Scene Description(USD),源代码计划在2016年夏天发布。皮克斯在新闻稿中称,USD解决了计算机动画公司和游戏开发商所用内容创作工具之间高效描绘、组装、交换和修改高度复杂虚拟场景的需求。 USD使用的核心技术在皮克斯内部发展了将近20年,时间可以追溯到《A Bug's Life》。USD的更多信息可访问openusd.org。

    2015-08-11 13:43     

  • 我们是“开源公司”

    这篇博文是 Ghost 创始人 John O'Nolan 对开源和商业的深入思考和总结。 希望这篇译文对希望从事开源的同学有所裨益。 长久以来,开源项目和商业公司之间的交集总是令我着迷。在很多方面,他们的理念完全背道而驰、不可调和。一个是完全由社区驱动的社会化产物;另一个完全是由竞争驱动的资本盛宴。 然而,不知何故,他们走到一起,形成一个令人难以置信的强大、并拥有巨大影响力的联盟。 传统观念中形成了两种模式:支持开源项目的商业公司和商业运作的开源项目。 Github、Twitter和Stripe都是践行第一种模式的大型商业公司领域的优秀典

    2015-07-15 10:06     John O'Nolan, 王赛

  • 开源项目的那点事

    上周受到一位CppJieba使用者的邮件咨询所启发 (我也很好奇为什么那么多人还是偏向于邮件咨询,而不是通过issue发问。), 重构了CppJieba的代码,高度集成了一下各个api, 对于用户来说使用起来更加简单,更容易上手了。 然后趁机把CppJiebav3.0.0 和NodeJieba1.0.0 都发布了。 这两者是我在GitHub上面star数最多的两个项目, 维护到现在也快两年的时间了, 除了能让自己的GitHub更好看之外, 收获还是非常大的。 GitHub是整个IT界的知识宝藏, 这几年让我学到最多知识的,几乎都是在GitHub上面的开源项目。 经常会有同学问我如何去学习

    2015-08-12 10:54     @_不是我干的_

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