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我是如何在 72 小时内复刻 ClubHouse 的

作者: Linux中国 Bestony

| 2021-02-06 11:54      

大家好,我是白宦成(@bestony),前几天在 B 站直播写 ClubHouse 复刻版的开发者。当然,除了这个身份,在真实生活中,我还是 Linux 中国开源社区的技术负责人,负责开发我们自己的自用工具和平台。

作为一个 indiehacker(自诩的),我想和大家一起来复盘一下,这一次的直播活动和意料之外的爆火。

为什么要做 NESHouse

我其实想到复刻 ClubHouse 的时间是非常早的,我是在 2 月 1 日拿到了 ClubHouse 的邀请码,在试玩了一段时间以后,就觉得这个软件还不错,理念很有意思,但并没有太在意,放在了一边。可到了晚上,因为知道 Elon Musk 要来做分享,作为一个比较欣赏他的人,我自然不能错过,但遗憾的是,当我打开 ClubHouse 的时候,已经有太多的人涌入这个 App,几乎无法使用,总是不停的卡顿。

这时让我产生了怀疑:这个东西到底有多少的工作量?为什么这么容易性能卡顿?

结合实际的使用发现,有些时候,我可以正常聊天,但是却会报错,可以发现问题不在语音服务,而是在 ClubHouse 自身的业务能力不足以支撑超过预期的访问量

我上一份工作是在一家云计算企业工作,所以相对来说,对云计算产品有一定的了解。在我看来,这样的一个产品的增量,很难把现有的云计算产品的服务容量打穿,你能想象 ClubHouse 把 AWS、GCP、Azure 等云服务厂商打穿么?

我觉得,要么是开发者的大规模服务的架构经验不足,虽然用了云,但是没设计好,无法充分适应弹性;要么是开发者没有对超过预判的访问量做的预案不足。

这就让我思考,我能否复刻一个 ClubHouse?用一些更加具有弹性的服务?给大家打个样? 云计算是好,但用起来也要姿势对,才能不出问题。

72 小时复刻一个 ClubHouse,是一个什么概念?

既然要复刻项目,自然要做的不能和碰瓷的一样(这里鄙视几家碰瓷的 App,拿很久之前写的具备了语音聊天的 App,来碰瓷 ClubHouse)。

但我又不希望在这个事情上花费太多的事情,我还有很多更重要的事情要做,所以我选择了 72 小时。48 小时或 24 小时是一般的黑客松的时间长度,但我确实又不熟悉这个项目,所以用 72 小时比较稳妥。

于是便立了一个 Flag ,说我要在 72 小时内,复刻一个 ClubHouse。立了个 Flag,说干就干。关于这 72 小时,我希望可以强调两点,也希望这两点能够帮助到你。

1. 明确自己要做的和不要做的

我的时间和精力以及资源都有限,所以并不是什么东西我都能要的。比如在做复刻的时候,考虑到我如果开发原生的 App 或者小程序,就需要提交审核。那我就不能选择做 App,不然 72 小时到了,审核还没过,就食言了。也是出于审核的考虑,我最终选择了使用 Web 的方式来开发 NESHouse

而到了具体的功能特性层面,受限于 Web 和 App 的机制不同,我很难要求用户必须做什么样的操作,也很难确保 App 响应什么样的功能,因此,我对于 ClubHouse 的功能进行了一些删减,邀请上台之类的功能,我就选择性的先不做,将重点放在更加重要的功能中。

在开发黑客松项目的时候,一定要先想清楚自己要什么,不要什么,这样才能确保自己在给定的时间内完成自己的工作。不然大概率会发现时间马上要截止,但核心功能还没有研发完成。

2. 选择一些新的、以后可能会用到的技术

在这次项目开发的时候,我选择的前端技术栈并非我过去惯用的 React、Vue ,而是一个相对小众 JS 框架的 Alpine.js。

选择 Alpine.js 的原因很简单,我后续需要在其它的项目上使用这个框架,但我此刻确实也不熟悉。如果我在这 72 小时里把这个工具用了一遍,如果评估觉得不错,我就可以在后续的项目中使用,如果这次我用的不太好,那我损失的也只有 72 小时,比在正式项目中使用的损失成本要低很多

而在另外的两个服务,选择起来就简单多了:

  • LeanCloud 的云服务我使用了很多年,使用体验也很不错,而且他们这种 Serverless 云服务,可以让我在开发 NESHouse 的时候,免于去写很重的部署和基础逻辑,更加专注在业务逻辑上。
  • 音频服务我则选择了国内用户比较多,开发起来也比较方面的声网,声网的 API 比较简单, NESHouse 中的声网音频接入只用 4 行代码就实现了。

除此之外,便是使用了 NES.css 这样的 CSS 框架,来让这个项目更加的有趣,更加的 Funny。

对于开发黑客松项目的时候,可以想想自己能否接受这一次的失败,如果可以接受自己的失败,不妨将这次黑客松看做是一次玩的机会,玩一玩新的技术,就算失败了,也不过是损失给定的时间。但如果你在工作项目中出现了问题,损失可就大了。

总结

72 个小时的复刻对于我来说不算难,实际上我也只花了 55 个小时就复刻成功了。但更难的,是如何让一个开源项目持续的成长下去,持续的获得用户、获得关注。

最后,大家感兴趣的话,可以移步复刻这个项目,看看你能不能做一个自己的 ClubHouse: https://github.com/bestony/neshouse 。



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